The Witcher 3: katteskoleutstyr - hvor kommer jeg fra?
Som alle andre rustninger, består katteskolegiret i "The Witcher 3" av støvler, et par hansker, bukser, rustning, to sverd og en armbue. Du kan finne ut hvor du kan finne de forskjellige elementene i dette praktiske tipset.
Utstyr for katteskoler i Witcher 3: Quest-oversikt
Skattejakt-oppdraget kan startes av Geralt når som helst, du kan finne det i oppdragsoversikten under "Skattejakt".
- Selv om du kan starte oppdraget når som helst, bør du ha minst nivå 14 da du må beseire en sjef med nivå 17.
- Alt utstyr er i det grunnleggende nivå 14 og kan forbedres med de påfølgende oppdragene.
The Witcher 3: kattskoleutstyr del 1
Den første delen av oppdraget heter Flying Deer.
- Vest for Novigrad finner du en skjærgård som en skatt trekkes på.
- Et skip løp på grunn ved siden av øya. Klatre skipet på sørsiden.
- Gå ned trappene inn i skipets indre, der finner du kattens armbueopplegg.
- Du finner også et brev som du må lese for å finne den neste plasseringen.
The Witcher 3: kattskoleutstyr del 2
I den andre delen av oppdraget kalt "Est Tayiar" vil du finne ordningen for kattensølvsverdet.
- Elve-ruinen av Est Tayiar finner du øst for stormfeltene. Plasseringen er også markert på minimap når du har fullført forrige del.
- Hopp ned i gropen der. I sørøst kan du se en skjør mur som du kan kollapse med Aard.
- Fra kroppen bak kan du se diagrammet og et brev med plasseringen.
The Witcher 3: Cat School Equipment Del 3
I likhet med korsbueordningen vil du finne kattstål sverdordningen på gressbakken i Novigrad.
- Gå til sentrum av bakken, til Drahim Castle.
- Ta den venstre inngangen på østsiden av slottet og ødelegg tredøren med aard.
- Klatre alle stiger ned, så finner du et bryst med diagrammet og et hint til neste sted.
The Witcher 3: Cat School Equipment Del 4
De fleste av ordningene finner du under tempeløya Novigrad.
- Reis til Kurfürstenplatz veipunkt og derfra vestover ned trappene for å komme til den vestlige kanten av øya.
- Følg stien til den store huleinngangen, som du først må se fra Nehaleni.
- Følg hulens gang til du kommer til det første puslespillet med statuene og spakene.
- Trykk spaken ved siden av hver statue så mange ganger at alle statuer ser inn i rommet.
- I det midtre bassenget finner du en nøkkel som du kan åpne en dør i begynnelsen av hulen.
- Meditere igjen før du går inn i rommet. Der må du beseire den endelige sjefen, hvorfra du deretter kan finne alle de manglende ordningene.
- Du kan nå få ordningene laget av en smed.
Witcher 3: lanserings traileren
Du kan lese om hvordan du raskt nivåer i Witcher 3 i neste praktiske tips.