Soulslike: definisjon av begrepet og kjent sjangerrepresentant
"Soulslike" er et begrep fra spillscenen og kommer fra de såkalte "Souls-spillene". I denne artikkelen vil du finne ut nøyaktig hvor begrepet kommer fra og hvilke andre sjangerrepresentanter det er.
Soulslike - det er grunnen
Begrepet "Soulslike" går tilbake til de velkjente spillene Dark Souls and Demon's Souls og har i mellomtiden blitt et selvstendig sjangernavn.
- Demon's Souls ble utgitt i 2009 av den japanske spillutvikleren From Software eksklusivt for PlayStation 2. I etterkant av dette kom spillet "Dark Souls" ut på markedet i 2011.
- Innholdsmessig hadde de to spillene ingenting med hverandre å gjøre, men Dark Souls beskrives som den åndelige etterfølgeren til Demons Souls. Bortsett fra den mørke atmosfæren, tilbyr spillene noen spillelementer som aldri har eksistert før.
- For hvert beseiret monster mottar spilleren sjeler som fungerer som betalingsmiddel: på den ene siden for gjenstander, og på den andre siden for å forbedre karakteren. I tillegg er lagringsplassene representert av leirbål, som brukes til å hvile, men også til å flate opp.
- Mens det var alle slags helbredelsesartikler i Demons Souls som måtte brukes sparsomt, introduserte Dark Souls Estus-flasken - som til slutt ble et karakteristisk element i sjangeren.
- Dette har bare et visst antall belastninger som du bare kan gjenopprette hvis du hviler på bål. Men vær forsiktig - når du bruker leirbålet, blir alle fiender (unntatt bossmonstrene) gjenopplivet.
- Det som er spesielt attraktivt for noen og spesielt nervepirrende for andre spillere: Souls-spillene er preget av et veldig høyt vanskelighetsnivå. Det er ofte nok hvis en motstander kan lande en hit slik at spillet er over.
- Sist, men ikke minst, er fokuset på de store sjefmonstrene på slutten av et område et kjennetegn på Soulslike-spill. Her blir spilleren ofte møtt med spesielt vanskelige utfordringer, som han må studere sjefenes bevegelser og angrep nøye.
Eksempler på Soulslike-spill
Etter den store suksessen til Dark Souls, var det spillutviklere From Software som fortsatte å holde seg til formelen deres, men også andre utviklere som ønsket å prøve den nye sjangeren. Det er nå mange slike spill, her er noen eksempler:
- Spillet Lords of the Fallen er en RPG fra 2014. Du spiller den kriminelle Harkyn, som er ment å kjempe mot Rhogar på vegne av den menneskelige herskeren Antanas for å sone for hans ugjerninger. Dette er et demonisk krigerras som ønsker å erobre verden.
- Bloodborne er også et "Soulslike" -spill fra 2015, som også ble utviklet av From Software. Dette spillet ligner mest på de originale Souls-spillene, og det er derfor det anses å være deres åndelige etterfølger - noen spillere snakker til og med om sjelen "Soulsborne".
- Spilleren drar til den mystiske byen Yharnam, der han som en syk pilegrim ønsker å finne en kur for lidelsen. Han opplever imidlertid at en epidemi har gjort de fleste innbyggerne til aggressive monstre.
- Et av de siste spillene i sjangeren er Sekiro - Shadows dør to ganger fra 2019 - også fra From Software. Dette dukket opp for PC, PS4 og Xbox One. Det er et fantasy-spill, men basert på den japanske Sengoku-perioden. Der legemliggjør spilleren en utvist Shinobi som prøver å bryte sin tidligere mester fra klørne på kidnapperne.
- Nioh-spillet tilhører også denne kategorien. I likhet med Sekiro, finner den sted i det føydale Japan i Sengoku-perioden. Alle slags menneskelige og mystiske motstandere venter på deg i dette rollespillet, for eksempel Yokai. Dette er demonlignende skapninger fra japansk mytologi.
- Det siste eksemplet som ble presentert er Code Vein. Her går spilleren inn i en mørk, post-apokalyptisk dystopi og må forholde seg til vampyrer. Fokuset her er på karakterenes overnaturlige evner og forbruk av blod.