Strålesporing: Slik fungerer teknologi i videospill
Stråle-sporingsteknologi har vært ikke-pluss ultra i videospillsscenen i lang tid. Du kan finne ut hvordan det fungerer og hva som ligger bak begrepet her.
Strålesporing - det er grunnen
Siden introduksjonen av RTX grafikkort-serien fra Nvidia, har selskapet brukt strålesporingsteknologi. Vi forklarer hva som ligger bak det nedenfor:
- Ved strålesporing beregner en algoritme forekomsten av lys i sanntid og hvordan den samspiller med datamaskingenererte objekter. Dette simulerer naturtro lysforhold. For eksempel kan det vises individuelle lyspartikler som sprer seg gjennom en hullete vegg.
- Denne gjengivelsesmetoden er først og fremst fordeler med skygger og refleksjoner, som er mye mer naturlig og grafisk imponerende på grunn av den komplekse beregningen.
- Fargen på objektene i spillet endres også avhengig av hvordan lyset faller på dem og kommer derfor veldig nær oppførselen til øynene våre.
- Sammenlignet med den forrige gjengivelsesmetoden, krever rasterisering, strålesporing betydelig mer kraft og kan derfor ikke håndteres av hvert grafikkort. Nvidia har i mellomtiden publisert en driveroppdatering som også muliggjør grafikkort fra GTX-serien Ray Tracing, men de er ikke optimalt designet for dette.
- Det er foreløpig bare en håndfull spill som støtter teknologien fullt ut. Med Cyberpunk 2077 vil imidlertid et nytt AAA-spill bli lagt til i 2020 og andre utviklere vil også overta teknologien trinn for trinn.
Strålesporing - slik ser AMDs planer ut
Mens Nvidia allerede selger strålesporende grafikkort, er AMD fortsatt langt unna. Vi vil utdanne deg om selskapets planer.
- AMD ga nylig ut sin nye Navi-grafikkortrekkevidde, men de har ikke krefter til å bruke strålesporing med letthet.
- AMD forventer ytterligere stråle-sporingskraft ved å bruke skyen. Hvor godt dette fungerer vites ennå ikke.
- Ryktene sier at strålesporing kommer med neste generasjon av AMD-grafikkjernen, som er forventet i 2020. Inntil da, dessverre, er det bare rykter.