Meshmixer: Opplæring for nybegynnere
Meshmixer er en praktisk programvare for redigering av 3D-modeller. I denne opplæringen gir vi deg en første introduksjon.
Meshmixer tutorial: de første trinnene
Start først Meshmixer og klikk på "Import" for å importere en ny 3D-modell. Dette skal best være i STL, PLY eller OBJ format.
- Med høyre museknapp kan du rotere visningen og zoome med musehjulet.
- Ytterligere skjerminnstillinger finner du i "Vis" -fanen. Her kan du også vise wireframe for objektet, for eksempel.
Legg til maler i programmet
Med knappen "Meshmix" kan du allerede legge til noen ferdiglagde 3D-modeller til objektet ditt.
- Øverst kan du få tilgang til ytterligere samlinger av objekter ved å klikke på den respektive samlingen (i vårt tilfelle "primitiver").
- For å legge til en modell, bare dra og slipp den i tegneområdet. Du kan deretter angi størrelse og plassering.
Velg og rediger overflater
Med "Select" -funksjonen kan du velge og redigere deler av overflaten.
- For eksempel kan du "glatte" overflaten, få den til å se litt rundere ut, kutte et hull i modellen på dette punktet og mye mer.
Mesh mixer: rediger 3D-modell
Det viktigste med Meshmixer er "Sculpt" -funksjonen. Med dette kan du redigere 3D-modellen din ved hjelp av forskjellige børster.
- Velg en spesiell børste under "Børster". For eksempel kan du dra og flytte enkeltpunkter i 3D-modellen ("Dra") eller flate modellen ("Flatten").
- I egenskapene kan du justere forskjellige ting, for eksempel børstenes tykkelse eller størrelse.
Legg til og ekstruderte stempel
"Stamp" -funksjonen er også veldig praktisk. Her kan du legge et stempel til objektet ditt og redigere dette området ytterligere.
- For å gjøre dette, merk et lite område innenfor stempelet (for "Velg" -funksjonen) og velg deretter "Endre" → "Utvid til grupper". Overflaten er da valgt riktig og kan lett ekstruderes.
- Du kan også legge til ditt eget stempel. For å gjøre dette, tegne en form ved å velge en overflate. Hvis du vil, kan du avrunde det med "Endre" → "Glatt grense". For å konvertere dette til et stempel, velg "Konverter til" → "Konverter til stempel".
Meshmixer: Endre modellegenskaper
"Edit" -funksjonen er også veldig praktisk.
- Her kan du for eksempel hule ut, fylle eller speile modellen.
- Du kan også skalere objektet, legge til et rør og mye mer.
Analyser 3D-objekt i nettmikseren
"Analyse" -funksjonen er noe mindre spektakulær, men fortsatt viktig.
- Hvis objektet ditt skal ha hull, kan du for eksempel sjekke og fikse dette med "Inspector" -funksjonen.
- Du kan også vise tykkelsen på objektet på visse punkter eller overhenget, slik at ingenting kan gå galt når du skriver ut.
Legg til skyggelegger
Med "Shaders" -funksjonen kan du legge til fargetoner.
- Du kan for eksempel bruke den til å forvandle en grå gjenstand til en blank blå. Hvis du bare skal bruke Meshmixer til å redigere objektet for senere 3D-utskrift, trenger du vanligvis ikke funksjonen.
I neste praktiske tips vil vi gi deg en introduksjon til Solid Egde profesjonelle CAD-program.