Høysdag: Alt om fiske
Den populære gårdssimulatoren Hay Day er ikke bare for å dyrke felt, men også for fiske. All informasjon om fiske på gården finner du i dette spillet.
Fishing in Hay Day: Fiskeplassen
Etter å ha nådd 27. nivå kan du låse opp fiskeplassen. Først må du pusse opp den gamle fiskebåten for 35 000 mynter og deretter vente 3 dager før du kan reise til fiskeplassen ved å klikke på fiskebåten.
- Det er også noen nye bygninger der. Naustet, der fiskeboken er lokalisert, agnarbeidsbenken hvor du kan lage agn ved å bruke bilag, fiskekassen som fungerer som inventar for agnet og taufabrikken for produksjon av fiskehjelpemidler.
- Nå har du muligheten til å fange et stort antall nye vannlevende dyr. I tillegg til dusinvis av forskjellige fiskearter, inkluderer dette også hummer og ender.
- For å fange et av disse dyrene, må du fiske på et fiskeplass. I begynnelsen er det to fiskeplasser der du kan fiske samtidig.
- Hvis du vil ha flere fiskeplasser, må du låse dem opp, så vel som nytt land med verktøy. I nye farvann kan du også forvente nye, mer verdifulle fiskearter.
Høysdag: fang fisk
Totalt 43 forskjellige fisk finnes i høydagen. De er delt inn i tre vektklasser. For hver fisk som blir fanget, vil du motta en fiskefilet som brukes til å lage en sushirulle eller en av mange andre retter. Men hvordan skal du gjøre for å lokke fisken ut av vannet?
- Klikk på et gratis fiskeplass og velg et agn. (mulig hver 2-4 time)
- Forsøk å få fiskestangen nær fisken og vent til den biter.
- Hvis du har fisken på fiskestangen, vises det en sirkel rundt den som blir mindre og mindre. Hold fiskestangen midt i sirkelen til den blir grønn. Så har du fisken og en filet går inn i varelageret ditt.
- Følgende gjelder: jo smalere sirkel, desto høyere kvalitet på fisken.
- Alternativt kan du også bruke fiskenettet fra taufabrikken. Det krever mindre dyktighet enn fiskestangen. Plasser den på et fiskeplass, og etter 20 timer blir opptil 3 fisk fanget i nettet.
- Med overraskelsesnettet, som du også produserer i taufabrikken, vil du med litt flaks også få konstruksjons- eller dekorasjonsmaterialer samt bilag eller diamanter.
Fang hummer og ender
- Fra nivå 44 låses fangst av hummer. I taufabrikken kan du lage hummerfeller, som du, som garn, må plassere på fiskeplasser. En prøve blir fanget etter 6 timer.
- Legg humrene i hummerbassenget, som du må reparere med 80 000 mynter på forhånd. Etter 5 timer produseres dyre hummerhaler.
- Å fange ender er mulig fra nivå 50. Lign på hummer, bygg en andefelle i taufabrikken. Etter å ha kastet ut fellen på et fiskeplass, må du imidlertid bare vente to timer på å fange en and.
- Det er også en prosesseringsbygning her, andesalongen. Sett en and der inne, og etter to timer får du en andfjær. Andefjæren er nødvendig for hattemakeren for produksjon av solhatt og sylinder og for symaskin for fremstilling av pute og teppe.
I neste artikkel lærer du alt du trenger å vurdere når du handler skipet.