Guild Wars 2 Guide: Alle løp på et øyeblikk
I det online rollespillet Guild Wars 2 velger du ett av fem løp. I denne spillguiden gir vi deg en oversikt over folket i Tyria.
Guild Wars 2: Disse endringene er i Race Guide
Den andre delen av Guild Wars-serien finner sted omtrent 250 år etter den første vellykkede MMORPG, og i løpet av denne tiden har det vært noen drastiske hendelser på det fiktive kontinentet Tyria: De gamle dragerne har våknet fra dyp søvn og ødelegger landet. Men folkene i rollespillet-eposet møter også nye problemer.
- Folk har tapt kampen mot Charr og leter nå etter et nytt hjem.
- Norreren måtte også forlate det iskalde nord og er nå i ferd med å hevde seg i sørlige strøk.
- Asuraen er blitt drevet ut av jorden og begynner å befolke overflaten.
- En ny rase - Sylvari - har dukket opp fra blektreet og utforsker nå Tyria.
- Du finner detaljert informasjon om Guild Wars rasene i de følgende avsnittene.
The Charr - hevngjerrige krigerkatter med krav på verdensherredømme
Charr-løpet finner sin skjebne i krig. Så nådeløs som kattehybridene er mot fiendene deres, er de lojale mot sine allierte: deres selskap betyr alt for dem, Legionen er deres familie. Hennes konstante jakt på krig og utvidelse har gjort Charr til det mest avanserte militære samfunn i Tyria.
- Som Charr starter du i Ascalon-ødemarken, som er spekket med militære smier og industriområder. Din reise begynner i Aschfurt-sletten, nær den svarte citadellet. Den mektige Iron Legion hersker over landet der.
- En charr er ikke gjort til kriger - han er født som kriger. Karrieren din er også en militær en: du kan velge mellom en av tre legioner som enten er dedikert til bygging av militært utstyr, etterretning eller slagmarken.
- Fiendene dine er minst like farlige som du: På den ene siden strever spøkelser i landet som ble tryllet opp med mennesker i den siste krigen. På den annen side truer den omdømte flammelegionen med å kaste Charr-samfunnet ut i kaos under borgerkrigen. Den gamle dragen Kralkatorrik flyr over alt og bare venter på å endelig ødelegge Ascalon.
The Norn - modige jegere fra nord
Norn er hjemme i det kalde nord, der ingen andre tyriske folk kunne overleve. Disse høye humanoider gjenkjenner verken stater eller herskere: De blir guidet av naturen, dyreånd viser dem veien. Da den gamle dragen Jormag våknet fra søvnen, måtte de flytte til sørlige strøk - men der er de ikke alene.
- Jegerfolket er nå hjemme i de skjelvende fjellene og setter opp leirer på skog, elver og hvor det er mye vilt. Du starter i de farlige tur åsene, ikke langt fra den store hallen i Hoelbrak.
- I begynnelsen velger et norn en dyreånd å våke over ham. Så du har valget mellom dyktigheten til snøleoparden, ulvenes fellesskap, bjørnens kraft og ravnens visdom. Senere i spillet vil du til og med kunne forvandle deg til din dyreånd.
- I Zitterberge-fjellene møter Norn mennesker som er motvillige til å dele sitt hjemland. Så nomadene må hevde seg mot spade fra bakken og den gigantiske Jotun. Hengemennene til Jormag, som dekket landet med is og snø, fulgte dem fra nord. Men et norn er ikke redd - selv den største trusselen er bare en utfordring for ham.
Folket - på jakt etter æren for de siste tiden
Tiden til menn ser ut til å være overkjørt ut av hjemlandet av Charr og forlatt av gudene, snubler de når de prøver å hevde seg i Tyria. Siden en tsunami, utløst av den oppvåkende dragen Zhaitan, begravde den tidligere menneskelige metropolen Löwenstein seg imellom, har de lett etter en trygg bastion for å puste liv i de heroiske historiene fra tidligere tider.
- De siste overlevende menneskene samles i den nybygde festningen Götterfels og kontrollerer området rundt Kryta. Du starter i den fruktbare Königintal, ikke langt fra Götterfels.
- Hvordan vil helten se ut som vil lede mennesker inn i en ny glansalder? Dette spørsmålet kan besvares på en rekke måter: ikke bare velger du din sosiale klasse - utdannet aristokrati, hardtarbeidende middelklasse eller tøffe tiggere - men også en av seks guder som vil følge deg.
- Götterfels er rammet av sosiale intriger: adelen kjemper hemmelighet for byens herredømme med dronningen. Denne spenningen forverres utenfra: banditter og ville centaurer ødelegger jordene til de fattige bøndene og setter menneskets skjebne på prøve.
Asuraen - små nisser med gigantisk kunnskap
Høyden er ikke alt - dette gjelder spesielt Asura i Guild Wars 2. Som de minste menneskene i Tyria er de de mest progressive når det gjelder teknologi, vitenskap og magi. De bodde faktisk i bakken, men siden de ble kjørt til overflaten av heralden til den gamle dragen Primordus, har de begynt å erobre Tyria - ikke med brute force, men med innovasjoner og hjerner.
- Reisen din begynner som en asura i den ville jungelen av Metrica, der nisser har funnet et nytt hjem. Herfra oversvømmer de Tyria med alle slags oppfinnelser, for eksempel reiseportaler og arbeidsgolmer. Sentrum for forskningen ligger i Rata Sum, en gigantisk, flytende by i form av en kube.
- Asura-løpet dyrker sin ånd på høyskoler. Her har du valget mellom en arkitekts karriere, et fiddly liv som en hobbyist og teoretisk forskning som stuper inn i hemmelighetene til alkymi. Avhengig av college-tilknytningen din, kan du for eksempel tilkalle Golems eller konstruere teknologisk sofistikert rustning.
- Innenfor Asura-folket konkurrerer de små geniene i Krus - dette er forskningsorganisasjoner som strever etter kunnskap i fredelig konkurranse. Men ikke alle Asura er immun mot megalomani: Inquestur-Kru er ikke bare forpliktet til ubegrenset forskning, men også for å erobre hele Tyria. Deres ubegrensede påstand om å herske over alle folkeslag på kontinentet deler den intellektuelle eliten i Tyria og gir rikelig eksplosivt materiale for konflikt.
Sylvarien - spirituelle trevesener med mange hemmeligheter
Sylvari er de yngste innbyggerne i Guild Wars-universet: De vokste opp fra det bleke treet for bare et kvart århundre siden og begynner nå å utforske verdenen rundt seg og samtidig utforske seg selv. Plantefolket er koblet til hverandre i en drøm av en kollektiv bevissthet og oppdager verden på et dypere nivå enn de andre menneskene i Tyria.
$config[ads_text5] not found- Det bleke treet på den fargede kysten er en verden i seg selv: den kilometerbrede bagasjerommet strekker seg høyt til himmelen og er hjemsted for mange skapninger. Imidlertid er mange Sylvaris trukket til den store verden på jakt etter åndelig kunnskap. Hvis du velger denne rasen, begynner du i Caledon-skogen rett under det bleke treet. Imidlertid begynner reisen din - som for hver Sylvaris - i en drøm.
- Karakteren til en Sylvaris bestemmes av tidspunktet for oppvåkningen - for eksempel er trefolket fordomsfri og veltalende fra morgensyklusen, mens Sylvaris, som våkner i skumringen, anses for å være smart og gjennomtenkt. Siden Sylvaris har en intim forbindelse til plantelivet, kan du dra nytte av dette på turen: I løpet av spillet kan for eksempel selve Pale Tree også kalles for hjelp.
- Sylvarien oppfatter ankomsten av de gamle dragene veldig tydelig i drømmen, men de er også plaget av dem i den fysiske verden: Så de må hevde seg mot Zhaitans håndlangere, som fortsetter å krype ut av vannet og angripe det bleke treet. Trusler lurer også i folket: Sylvaris fra marerittens domstol har gitt seg selv til destruktive tanker i drømmene sine og prøver nå å lokke sine stipendiater også i mørket.
Guild Wars 2 har vært på markedet siden august 2015 og har fått mye ros av kritikere. Hvis du vil teste det populære spillet selv, vil vi i neste tips fortelle deg hvordan du kan spille Guild Wars 2 gratis.
$config[ads_text6] not found