Spillfare: Disse spillene er ekstremt vanedannende
Datavhengighet er like stor fare som andre avhengighet. Hvor mange unge spiller i Tyskland i det hele tatt? Hvilke dataspill er vanedannende og utgjør en fare? Vi presiserer i denne praksisen.
DAK-studie om dataspillavhengighet
En DAK-studie fra 2019 omhandler spillavhengighet og har bestemt hvor mange barn og unge i Tyskland som jevnlig spiller dataspill. Studien registrerer også når avhengighetspotensialet blir spesielt høyt.
- Rundt 3 millioner ungdommer i Tyskland mellom 12 og 17 år spiller dataspill regelmessig. Det er 72, 5 prosent av alle ungdommer.
- I følge studien tilhører 15, 4 prosent av disse nesten tre fjerdedeler av alle ungdommer risikogruppen, noe som betyr at det er fare for dataspillavhengighet blant rundt 465 000 mindreårige.
- Det er forskjellige kriterier for dataspillavhengighet, som er registrert, for eksempel i diagnosekatalogene ICD og DSM. Tross alt er ikke alle unge som spiller regelmessig like avhengige eller i fare for avhengighet.
- Kriteriene inkluderer blant annet at vedkommende mister interessen for tidligere hobbyer, forsømmer forpliktelser som skole og viser typiske abstinenssymptomer når han eller hun ikke kan spille. Disse inkluderer mild irritabilitet for aggressiv atferd og dårlig konsentrasjon.
- Det gratis Battle Royale-spillet Fortnite, som spilles av flertallet av alle unge mennesker, er veldig populært. FIFA, Minecraft, Counterstrike og League of Legends er også de mest spilte kampene.
- På grunn av det høye antallet spillere, utgjør disse spillene også den største risikoen for avhengighet. Hvordan nøyaktig mekanismer i spillet kan påvirke avhengighetspotensialet, forskes fortsatt. Blant annet ser det ut til at kjøp i spillet spiller en rolle.
Hvordan er risikoen for spillavhengighet knyttet til penger?
Det tyske senteret for avhengighetsproblemer ved University Medical Center Hamburg Eppendorf (UKE) forsket først og fremst på temaet "penger til spill". Litt over halvparten av spillerne i studien sa at de hadde brukt penger på spill det siste halvåret. Dette inkluderer imidlertid ikke bare kjøp av spill - tross alt kan tre av de fem nevnte spillene spilles gratis - men fremfor alt er innkjøp i spillet relevante.
- Respondentene uttalte i studien at de hadde brukt et gjennomsnitt på € 110 på spill det siste halvåret.
- Forskjellsverdiene var veldig høye: Mens noen unge bare hadde investert noen få euro, brukte andre toppverdier på opptil 1 000 euro.
- Gruppen av ungdommer, som ble klassifisert som svært avhengige, brukte mer og mer penger i gjennomsnitt på hobbyen sin.
- I løpet av studien kritiserte det tyske senteret for avhengighetsproblemer fremfor alt kjøp i spillet, som bruker en valuta i spillet for å skjule hvor mye penger som faktisk blir brukt.
- Også kritisert var plysjbokser fra Fortnite og lignende bokser i andre spill som liknet pengespill. Spillere kan kjøpe en eske for penger, og den inneholder en tilfeldig vare.
- Poenget er misvisende i studien at spillere bare kan få en så tilfeldig, ny spillfunksjon som de ønsker å ha gjennom pengespill. I de undersøkte dataspillene er det imidlertid bare optiske forbedringer som skinn for tegn eller våpen å kjøpe.
Underwater world in Minecraft: Minecraft Aquatic
Når tenåringer "gambler bort" på ferie, er de ikke umiddelbart avhengige av datamaskinen. Du kan lese om symptomene på et dataspillavhengighet i neste praktiske tips - men husk at bare en lege kan stille en faktisk diagnose.