Diablo 3 klasseguide: magikeren
Veiviseren som klasse kan selvfølgelig også finnes i Diablo 3. Vi presenterer derfor en klasseguide som hjelper deg å komme i gang i denne klassen. Ved siden av krigere er magikere en ofte valgt klasse i MMORPG-er og rollespill. De er veldig allsidige og kan vanligvis brukes defensivt som støttespillere eller som forhandlere av rene skader.
Generell informasjon om tryllekunstneren i Diablo 3
Veiviseren i Diablo 3 er ikke akkurat den raskeste løperen. Han må være forsiktig så han ikke dør hele tiden, spesielt på grunn av de høyere vanskelighetsnivåene, fordi sjefer og mestermotstandere har fanget opp for å drepe ham. Men tryllekunstneren ville ikke være en magiker hvis han ikke kunne forsvare seg med noen av de kraftigste staver og ferdigheter i hele spillet.
- Elementenes kraft og høye skader på avstand kan være en av grunnene til at tryllekunstneren er så populær i rollespill, men glem aldri: han er også utsatt for skade.
Trollmannen og hans attributter
Angrepshastighet er en av de viktigste egenskapene til veiviseren. Dette øker hastigheten og dermed antall magiske prosjektiler som du kaster mot fienden. Dette er spesielt viktig for høyere vanskelighetsgrader, fordi du må "kite" motstanderne der, så igjen og igjen: løpe, skyte, løpe, skyte.
- Etterretning er på andreplass. Du må øke dette slik at veiviseren din takler nok skader og umiddelbart utvikler litt mer motstand.
- Så at karakteren din ikke faller under insektbitt, bør du følge med på vitaliteten og alltid jevne den litt ut.
Prioriteringer i oversikten
Her er prioriteringene igjen:
- Attackhastighet: Dette øker antall angrep per sekund.
- Etterretning: Øker staveskader og øker alle motstander med 0, 1%.
- Vitalitet: Øker livspoengene.
- Annet: Du bør øke kritisk streik sjanse og kritisk skade med 1:10 som sekundære attributter på rustning og våpen for å øke tryllekunstnerens skade igjen og lande kritiske treff oftere.
Ressurs: Arcane Power
Arcane power er veivisernes ressurs. Gjennom dem kan du kaste kraftige staver og til og med la meteorer regne fra himmelen eller trylle frem en snøstorm.
- Du bør derfor alltid følge med på den arcane kraften din mens du spiller slik at du fremdeles kan unnslippe ved teleportering i vanskelige situasjoner.
Trollmannens våpen
Veiviseren er bortskjemt med valg når det kommer til våpen i Diablo 3 fordi han kan bruke dem alle. Uansett om det er en armbue eller et gigantisk tohånds sverd, betyr det du til slutt ikke noe, men bare verdiene på våpenet er den avgjørende faktoren.
- Forsikre deg om at våpenet ditt alltid har en høy "skade per sekund" verdi: jo høyere våpenskaden er, desto høyere er skadene på dine evner.
- Selv om du kan bruke alle våpen, er det uunngåelig i det senere løpet av spillet at du bruker enhåndspinner med fokus eller tohåndspinner. Bare de som gir deg ekstra intelligens eller arcane makt, for eksempel, som du absolutt trenger for å passere høyere vanskelighetsgrader.
Lek alene
I vanskeligheter med normalt og mareritt trenger du ikke være så mye oppmerksom på ferdighetsnivået ditt, men hvis det er helvete eller inferno, må du planlegge hvert eneste ferdighetsspor veldig nøye.
Solomagikeren i helvete og inferno
På de høyere vanskelighetsnivåene trenger du absolutt ferdigheten "Diamond skin" med runen "Crystal shell" og "Energy armour" inkludert "Life armor", slik at du ikke velsigner tiden etter et slag. Siden runen ikke tar opp alt, trenger du også nok livspoeng.
- Hennes viktigste angrepsevne er "Arcane Orb" sammen med "Tap Energy" -rune. Det er viktig at du må bevege deg konstant - det er her angrepshastigheten kommer i spill: flytt, fyr av prosjektilene dine og flytt igjen.
- Den andre angrepsevnen er den "magiske kulen" med innebygd "overbelastet streik" -rune. Dette vil øke våpenskaden din med 143%. Du bør også bruke "Magical Weapons" sammen med "Mighty Weapon" runen for å øke skadene dine med ytterligere 15% og gi deg en 2% sjanse til å slå tilbake fiender.
- For å trekke deg tilbake, ta "teleportering" med "brudd" runen. Hvis du valgte den illusjonistiske passive ferdigheten, må du legge igjen to speilbilder. Veldig nyttig å få litt luft.
Kiting, kiting, kiting ... og ikke bli fanget!
Prinsippet for spillet som du må følge solo er "kiting". Unngå hånd-til-hånd-kamp, hold motstanderen på avstand og slit dem ned med dine kraftige varierte trollformler for å flykte fra farlige situasjoner med teleportering eller diamantskinn for å angripe igjen.
Passive ferdigheter
I tillegg til "illusjonist", ta "glasskanon" med deg for å øke skadene. Dette senker motstanden, som kan overvinnes med "liv rustning". I tillegg legger du til "Astral Presence" for å holde manapuljen full lenger.
Lek i en gruppe
Hvis du reiser i gruppe, trenger du ikke "teleportering". Ta i stedet en "fortrolig" med deg og runen "flygende gnister". Den passive evnen "Illusionist" er nå også overflødig. Bytt dem mot "Arcane Dynamo". Dette skaper en buff og stabler "Arcane Orb". Så du kan angripe 5x Arcane Bullet, 1x Arcane Ball igjen og igjen i mønsteret.
$config[ads_text6] not found- For det senere spillet bør du velge mellom en av de to fremtredende bygningene: "Archon" lar deg takle store skader; "Critical Mass Perma Freeze" fryser motstanderne dine permanent.
I det offisielle Diablo 3-forumet kan du lære mer om individuelle forskjellige byggealternativer, eller du kan få den offisielle løsningsguiden.
Vi har flere klasseguider for demonjegeren og hekselegen.