Arduino: bygg morseoversettere - hvordan det fungerer
I dette praktiske tipset lærer du hvordan du enkelt kan bygge en Morse-oversetter med din Arduino.
Bygg morseoversettere med Arduino - dette er nødvendig
Først av alt, selvfølgelig, trenger du en Arduino.
- Du bør også få en aktiv summer og en LED.
- Koble summeren til pinne 9 og lysdioden til pinne 13.
Arduino: program Morse-oversetter
Her har vi programmert en liten prøvekode til deg, som du er velkommen til å bruke. Bare last det opp til Arduino og start seriemonitoren.
- #definere feilsøking sant
- int ledPin = 13;
- int speakerPin = 9;
- int pitch1 = 140;
- int pitch2 = 140;
- int dot = 50;
- int dash = 3 * prikk;
- String morseATable [] = {".-", "-...", "-.-.", "- ..", ".", "..-.", "-.", ". ... ", " .. ", " .--- ", " _._ ", " .- .. ", " - ", " -. ", " --- ", " .-- . ", " --.- ", " .-. ", " ... ", " - ", " ..- ", " ...- ", " .-- ", " -..- ", " -.-- ", " - .. "};
- String morseNTable [] = {"-----", ".----", "..---", "...--", "....-", "... .. ", " -.... ", " --... ", " --- .. ", " ----. "};
- ugyldig oppsett () {
- pinMode (ledPin, OUTPUT);
- pinMode (speakerPin, OUTPUT);
- Serial.begin (9600);
- if (feilsøke) {
- Serial.println ( "\ nstart");}
- }
- void loop () {
- hvis (sant) {
- convert2Morse (Serial.readString ());
- }
- }
- void convert2Morse (strengmelding) {
- for (int pos = 0; pos <melding.lengde (); pos ++) {
- if (feilsøke) {
- Serial.print (message.charAt (pos));
- Serial.print ("");
- }
- if ((message.charAt (pos)> = 97) && (message.charAt (pos) <= 122)) {
- morseLED (morseATable [message.charAt (pos) -97];)}
- if ((message.charAt (pos)> = 48) && (message.charAt (pos) <= 57)) {
- morseLED (morse tabell [melding [pos] -48]);}
- if (message.charAt (pos) == 32) {
- morseLED ("");}
- if (feilsøke) {
- Serial.println ();
- }
- }}
- void morseLED (Stringsekvens) {
- for (int pos = 0; pos <sekvens.lengde (); pos ++) {
- FlashLED (sequence.charAt (pos));}
- forsinkelse (2 * prikk);
- }
- void flashLED (char dotOrDash) {
- if (feilsøke) {
- Serial.print (dotOrDash);}
- if (dotOrDash == 46) {
- digitalWrite (ledPin, HIGH);
- tone (speakerPin, pitch1);
- forsinkelse (prikk);
- digitalWrite (ledPin, LOW);
- noTone (speakerPin);
- forsinkelse (prikk);
- } annet hvis (dotOrDash == 45) {
- digitalWrite (ledPin, HIGH);
- tone (speakerPin, pitch2);
- forsinkelse (tankestrek);
- digitalWrite (ledPin, LOW);
- noTone (speakerPin);
- forsinkelse (prikk);
- } annet hvis (dotOrDash == 32) {
- forsinkelse (prikk);}
- }
I neste praktiske tips vil vi vise deg hvordan du kan bruke en GSM-modul på Arduino.